Notas de la actualización multijugador 1.04
Este parche proporciona el nuevo Modo Coliseo así como el SDK, al tiempo que realiza ajustes en la jugabilidad y corrige algunos errores en el juego.
Nuevo contenido
- Nuevo modo de juego - Coliseo
- Nuevo mapa - clsm_circus
- Nuevo mapa - CTF_3
- Nuevo mapa - CTF_MP4
- Nuevo mapa - CTF_MP2
- Utilidades para compilar mapas con el SDK y documentación
- Archivos fuente para todos los mapas Kuju MP
Reglas del Coliseo
El Coliseo ha sido diseñado para que múltiples jugadores se enfrenten entre sí mediante una serie de peleas individuales.
Cada pelea se realiza entre dos equipos: “Humanos” y “No muertos”.
Los jugadores no deciden en qué equipo juegan, esta decisión se toma de forma automática.
Los equipos pueden tener más de un jugador en cada bando. Esto se determina en el servidor cuando comienza el juego.
Los jugadores que no pelean (espectadores) pueden ver las distintas luchas en progreso, y pueden realizar apuestas de puntos XP sobre los resultados.
Los ganadores de las peleas reciben premios en forma de puntos XP, los cuales pueden ser usados para adquirir habilidades de la manera habitual.
Los jugadores pueden compartir los puntos XP entre todas las clases: si por ejemplo logran un nivel 4 como Caballero, pueden cambiar a Mago de nivel 4 si quieren.
El “evento” finaliza cuando se termina el tiempo establecido (ganará el jugador con una clasificación XP más alta), o cuando un jugador alcance el límite de XP especificado por el servidor.
Las cosas que debes saber del Coliseo
El estilo de las partidas que juegues dependerá mucho de la configuración que el responsable del servidor realice. Hemos implementado el máximo nivel de flexibilidad, para que sea fácil el configurar libremente las clases disponibles, el tamaño de los equipos, cantidades en las apuestas, tiempos de pelea, etc.
Una de las clases, la Sacerdotisa, tiene un alto poder de decisión en los resultados del Coliseo, ya que es capaz de sanar y resucitar a otros. El responsable de un servidor puede decidir entre o bien deshabilitar esta clase, o bien anular la habilidad de resucitar.
Para anular la habilidad de resurrección en una partida, añade estas líneas al archivo “server.cfg”:
spell_resurrect_range "0"
spell_mass_resurrect_cost "120"
Aquí puedes encontrar un listado completo de los comandos del servidor disponibles: http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/7371026305/m/5851030615
Petición expresa al responsable de un servidor: si no posees un servidor “personalizado”, por favor indícalo en el nombre de la partida que crees.
Cambios en los personajes
- El uso de múltiples flechas (tiro doble o triple) del Arquero reduce ahora la recarga de adrenalina al realizar los disparos.
- El movimiento silencioso del Asesino ha sido reducido a la mitad en alcance y volumen.
- El daño de las Bolas de Fuego (Fire Orbs) del Mago puede sufrir el efecto de una alineación de elementales (el daño básico de la Bola de Fuego se reduce, por lo que la alineación competa del fuego no puede producir una muerte instantánea).
- Los hechizos de rayos del Mago infringen ahora daño directo a los Escudos Mágicos.
- Se ha incrementado la duración de la habilidad de Detección (Soulmark) de la Sacerdotisa.
- Se ha añadido un efecto de “pre-curación” a las habilidades de la Sacerdotisa: ahora aquellos que van a ser sanados son conscientes de que han sido elegidos para recibir la curación.
- Reducido el tiempo disponible de Salvaguarda (Safeguard) para el Caballero.
- Reducido el coste de adrenalina del Ataque Rápido del Caballero, dependiendo de su nivel XP.
- Los Caballeros recuperan ahora lentamente adrenalina mientras presionas Posición (Stance), dependiendo de su nivel XP.
Miscelánea y errores corregidos
- La optimización de detalles en “Calidad baja” ya no deshabilita automáticamente las corrientes de agua.
- Solucionado el problema de los daños por impulsos aéreos (conocidos por “Kiting”). Los personajes ya no pueden tomar fuertes impulsos de movimiento cuando son golpeados con un arma de cuerpo a cuerpo.
- Reducido el alcance de fijación de objetivos cuando un personaje está ciego o envenenado.
- El tamaño de los efectos visuales de la Ceguera ha sido aumentado.
- Los objetos creados mediante hechizos (Escudos Mágicos, etc) se eliminan ahora automáticamente cuando el jugador que los creó abandona el juego.
- Los personajes muertos ya no pueden recibir curaciones mediante el uso de la habilidad “Rally Troops”.
- Se ha añadido un mensaje de resurrección para el estado “Resurrección masiva” (Mass Resurrection).
- El mensaje de Detección (Soulmark) ya no aparece sobre la cabeza de los objetivos detectados.
- Los tiempos superiores a 100 minutos aparecen ya correctamente en el contador.
- Las Dagas Venenosas y el Golpe Arterial del Asesino disponen ahora de retículas propias, tal y como debe ser.
- El Caballero ya no puede salir del estado de “Aturdimiento” (Stunned) mediante trucos.
SDK
- Este parche contiene todo lo necesario para que los usuarios puedan crear mapas para el modo multijugador de Dark Messiah (sin embargo, este SDK no es adecuado para crear mapas del modo un jugador).
- Encontrarás instrucciones completas para poder usar el SDK en la carpeta /Docs que verás dentro de la carpeta del multijugador del juego.
- La ruta completa es: - [Unidad]:\Archivos de Programa\Steam\SteamApps\[NombreUsuarioSteam]\dark messiah might and magic multi-player\Docs\
- Los archivos fuente para los mapas multijugador Kuju puedes encontrarlos siguiendo esta ruta: - [Unidad]:\Archivos de Programa\Steam\SteamApps\[NombreUsuarioSteam]\dark messiah might and magic multi-player\mapsrc\
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DARK MESSIAH OF MIGHT & MAGIC
Archivo Léeme
30 de noviembre de 2006
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Cambios en el Parche 1.02 y errores solucionados
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- La Dificultad en el Combate ahora se guarda correctamente y se almacena cuando se sale del juego y se vuelve a cargar una partida guardada *(En el Modo de Dificultad "Difícil" no se almacenaba anteriormente, por lo tanto, lamentablemente, todo el mundo estaba jugando en el modo "Normal" después de volver a cargar) [NO FUNCIONARÁ EN PARTIDAS GUARDADAS ANTES DE HABER ACTUALIZADO EL JUEGO CON EL PARCHE]
- Se ha añadido un nuevo modo de dificultad "Extrema"
- Se ha reequilibrado la fuerza y la salud de los NPCs en la segunda mitad del juego, para todos los modos de dificultad. [NO FUNCIONARÁ EN EL CAPÍTULO QUE HAYA SIDO JUGADO DESDE UNA PARTIDA GUARDADA ANTES DE HABER ACTUALIZADO EL JUEGO CON EL PARCHE]
- Se ha añadido un ajuste de "Textura" intermedio entre "Medio" y "Alto".
El ajustarlo en "Alto" podría sobrecargar el funcionamiento de algunas tarjetas de memoria, por lo tanto para ofrecer una mayor escalabilidad, ha sido renombrado como "Muy Alto" y ahora la opción "Alto" establece que las texturas estén ajustadas a "Medio" para el escenario pero en "Alto" para los NPCs.
- No más cuelgues cuando se decapita a un NPC (se producía el mensaje de error "Enlace_de_cabeza")
- Se ha corregido el problema con la reproducción BINK que aparecía en negro con las tarjetas de vídeo GeForce FX.
- Se han corregido las gotas de Cuadros por Segundo con la GeForce 6800
- No se producen más problemas gráficos en las tarjetas GeForce FX cuando el jugador está bajo el agua.
- No se producen más problemas gráficos en las tarjetas GeForce FX cuando el jugador está siendo atacado o está casi muerto.
- No se producen más problemas gráficos en las tarjetas GeForce FX al equipar una Arma Mágica. Si sigues teniendo problemas, te rogamos que ajustes el nivel de Detalle Gráfico en "Bajo".
- Se han corregido algunos problemas de bloqueos, relacionados con archivos Expression que estaban siendo leídos mientras que no deberían serlo.
- Se ha arreglado los cuelgues aleatorios causados por un parche en la memoria del sistema transferencias (decal).
- Se ha arreglado un cuelgue que se producía en muy raras ocasiones en el Tutorial si Phenrig reproducía su animación principal de referencia.
- Se ha arreglado un cuelgue relacionado con la Telequinesia usada sobre un NPC tras haber sido congelado y golpeado.
- Se ha arreglado un cuelgue la final del capítulo 07, que se producía al ir equipado con la Telequinesia cuando el mago te hablaba.
- Se ha arreglado un error relacionado con Percy en el Capítulo 09
- El sistema de guardar partidas ha sido modificado al nuevo Sistema Async, para evitar muchos bloqueos, cuando el juego se está autoguardando (si sigues experimentando problemas, puede que tengas que deshabilitar la función de Autoguardar en el menú de opciones de “Jugabilidad”)
- La opción de Detalle gráfico, se guarda ahora correctamente.
- Convar mat_forcemanagedtextureintohardware es manejada correctamente dependiendo de las especificaciones del PC.
- Se ha evitado la desaparición del Arco de cuerdas bajo la superficie del mundo antes de apoderarse de él.
- Se ha corregido una inconsistencia relacionada con el comportamiento de Xana en ciertas ocasiones a lo largo del capítulo “Ciudad de las Llamas” dependiendo de las decisiones que tome el jugador.
- Se ha corregido el error por el que la araña gigante no aparecía.
- En el capítulo “El Templo de la Araña” se ha corregido un error por el que las pociones eran destruidas en la regeneración.
- En la versión francesa, la opción del nivel del Detalle gráfico ahora aparece correctamente traducida.
- Se ha evitado que el jugador se quede atascado entre los muros cuando esté utilizando el Arco de cuerdas.
- El Jefe final se ha reequilibrado.
- En el Epílogo se han eliminado algunos botones del desarrollador que se habían dejado en algunos muros.
- Se han corregido el modo de representación de algunos objetos en el momento que aparece el Pao Kai en el último capítulo.
- En el capítulo “Destello del Cuchillo Despiadado” se ha corregido el "comportamiento" extraño de algunas vigas de madera.
- Los NPCs inmunes a la Telequinesia no pueden ser capturados utilizando el hechizo Telequinesia cuando están comportándose como muñecos de trapo.
- Ahora se eliminan correctamente las flechas que salen fuera del entorno del Mundo del juego para evitar que la Frecuencia de representación de imágenes decaiga hasta cero.
- Ahora se comprobará correctamente el número máximo de pociones o comida que puedes llevar en tu inventario.
- Se ha evitado que en algunas ocasiones se rompa el script del Necrófago, si el jugador ha utilizado el arco para atacar a las criaturas en el capítulo “El Rastro del Muerto”
- Se han eliminado las pequeñas pérdidas de memoria en el Sistema de Partículas (se pierden cerca de 100Kb en cada carga, reinicio o cambio de mapa).
- Se han eliminado las pequeñas pérdidas de memoria al borrar los valores.
- Se ha mejorado la gestión de la memoria en la reproducción BINK
- Se han deshabilitado dos puntos en los que se guardaba automáticamente justo antes de cambiar de nivel. Esto podía producir partidas guardadas con datos erróneos en el Capítulo 5.
- Se ha evitado la desaparición de una poción de maná concreta del inventario del jugador durante el Capítulo 5.
- Los hechizos contra el jugador producen ahora la cantidad de daño correcta dependiendo del modo de dificultad.
- Los Caballeros Vampiro ya realizan correctamente su animación de aturdir.
- La salud de Arantir ha sido aumentada.
- El juego no se guardará automáticamente dos veces cuando se producen los acontecimientos finales del Epílogo.
- Se ha añadido una precarga que faltaba en la regeneración de No-muerto del Sumo Nigromante.
- Se ha prevenido la fragmentación de la Memoria Virtual que podía ocasionar que el programa se quedase sin memoria (Error "No se puede leer la Memoria" durante la pantalla de carga).
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Resolución de problemas
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Insuficiencia de Memoria virtual:
Para los sistemas de algunos usuarios, la falta de memoria virtual puede provocar que Dark Messiah funcione de un modo inestable. Si te encuentras con este problema, te recomendamos que te asegures de que la Memoria virtual de Windows XP esté ajustada en 4GB.
¿Cómo ajustar tu Memoria virtual?:
- En el menú “Inicio”, selecciona “Panel de control”
- En “Panel de control” pulsa en “Rendimiento y mantenimiento” y luego pulsa dos veces en el icono "Sistema"
- Una vez en la ventana “Sistema”, selecciona “Opciones avanzadas”
- En la sección “Rendimiento” pulsa el botón “Configuración”
- En la nueva ventana, selecciona la ficha “Opciones avanzadas” y pulsa en el botón “Cambiar” en el apartado “Memoria virtual”
- En los apartados "Tamaño inicial" y "Tamaño máximo", introduce el número "4096" (en ambos y sin las comillas)
- Para validar esta modificación, pulsa en el botón “Establecer” y a continuación en el botón “Aceptar” para cerrar la ventana.
- Para que estos cambios tengan efecto tendrás que reiniciar tu PC.
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Contacto a través de Internet
Ésta es la mejor forma de contactar con nosotros. Nuestro sitio Web está disponible 24 horas al día, 7 días a la semana, y contiene la información de asistencia técnica más actualizada disponible, incluyendo parches que pueden descargarse de forma gratuita. Actualizamos diariamente las páginas de asistencia técnica. Así pues, busca en ellas primero la solución a tus problemas.
http://support.ubi.com/.
Contacto mediante correo electrónico
Para una respuesta más rápida mediante el uso del correo electrónico, visita nuestro sitio Web en:
http://support.ubi.com/
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Información de Copyright
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© 2006 Ubisoft Entertainment. Todos los derechos reservados. Dark Messiah, Might and Magic, Ubisoft, y el logo de Ubisoft son marcas registradas de Ubisoft Entertainment en los EE.UU. y/u otros países. Desarrollado por Arkane Studios. Valve, Half-Life, y Source son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de Valve Corporation en los Estados Unidos y/u otros países.
Dark Messiah of Might and Magic utiliza Bink Video. Copyright (C) 1997-2006 por RAD Game Tools, Inc.
Dark Messiah of Might and Magic utiliza Miles Sound System. Copyright © 1991-2002 por RAD Game Tools, Inc.
NVIDIA y el logo de NVIDIA son marcas comerciales registradas y/o marcas comerciales trademarks de NVIDIA Corporation en los Estados Unidos y otros países.
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Dark Messiah of Might and Magic
Archivo ReadMe
3 de noviembre de 2006
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Cambios y solución de errores en la actualización 1.1
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- Solucionado el crash al guardar/cargar si el jugador tiene un objeto en sus manos.
- Los efectos del veneno y la salud no se muestran ya durante los créditos.
- Las manos del jugador ya no aparecen detrás de los créditos cuando combinas la Calavera de las Sombras con un hechizo.
- Todos los menús de los juegos se esconden cuando empieza un vídeo.
- Se soluciona el problema cuando el jugador intentaba cambiar entre el modo Xana y el pergamino que lleva.
- Los escudos indestructibles ahora sí que son de verdad indestructibles J
- Solucionado el crash cuando el jugador intentaba lanzar una daga e inmediatamente salta y se para.
- Solucionado el crash cuando el jugador cambiaba entre lanzar una bola de fuego y coger un objeto.
- Las fuentes DM ahora soportan todos los idiomas europeos.
- Se ha corregido un error que permitía al jugador reusar un pergamino varias veces tras cambiar al modo Xana.
- Ahora no se puede guardar en los créditos del final del juego para evitar anomalías en el comportamiento.
- El jugador ahora baja bien de lo alto de las escaleras, incluso moviéndose hacia atrás.
- Leanna ya no muestra una animación incorrecta cuando sale de la guarida de la araña gigante.
- Solucionado un error que ocurría al guardar partida al final del nivel 12_A. La cadena que permite salir de esa parte del nivel no se recortará (lo que la hacía inútil) al recargar en ese punto.
- Los hechizos instantáneos (protección mágica, curación, ojo de hechicero) ya no rompen otros hechizos como la trampa de fuego.
- Los personajes que están escalando no pueden recibir un encantamiento y caen si se encogen.
- Corregido el error que permitía al jugador romper las tablas de la última casa del l07_a sin estar dentro de la casa.
- Corregido el error de los guardaespaldas de Aratrok: ahora ya reaccionan si el usuario usa la magia contra Aratrok.
- Corregido el error que bloqueaba al usuario en la puerta del nivel 11 cuando saltaba con una cuerda atada.
- Corregido el error que hacía perder el arma tras saltar en ciertas circunstancias.
- Corregido el error que hacía que al pulsar E varias veces en ciertas condiciones se guardara rápidamente una partida.
- Corregido el error de recuperación de la mochila: al pulsar E rápidamente desde una posición específica, la mochila se recuperaba pero los objetos se habían perdido.
- Corregido el error de localización: al pulsar Esc y cambiar a MP, la ventana de confirmación no estaba traducida.
- Corregido el error que hacía imposible recoger objetos en determinadas condiciones.
- Corregido un crash del juego cuando soltabas un arma bajo ciertas condiciones.
- Corregido un error potencial de animación de las manos en primera persona.
- Corregido el problema al quedarse atascado en algunos puntos cercanos a escaleras.
- Corregido el loop de sonido de daga y bastón cuando se realizaba un ataque potente y se detenía bruscamente.
- Solucionado el problema en algunos pergaminos, que permitía usar varias veces el mismo (como un hechizo).
- Solucionado el problema que hacía que al forzar una cerradura, a veces el personaje se teleportaba.
- Corregido el error de la bola de fuego, que se quedaba pegada al jugador hasta que estallaba.
- Localización: se han corregido los carteles y señales de las paredes en alemán.
- Corregido el mensaje de fallo de misión, que no aparecía cuando se mataba al guardia herido en la isla.
- Solucionado el problema con los enemigos reducidos: ahora son sensibles a armas de combate cuerpo a cuerpo.
- Corregido el crash cuando matabas a un PNJ con arma de fuego cuando está dentro del agua.
- Corregido el error de Percy atascado en la ventana.
- Corregido el error de Percy, que no reaccionaba de forma adecuada a la elección del jugador (evitando corrupciones).
- Corregido el fallo de algún NPC que parecía vivo cuando debería estar muerto.
- Corregido el fallo de la pared invisible en el nivel 7.
- Corregido el crash del gato en el nivel 2 con el hechizo de flecha de fuego.
- Corregido el error de colisión que desaparecía en la trampa detrás del granero al recargar.
- Corregido el fallo de la ganzúa convirtiéndose en arma (aparecían animaciones de combate cuerpo a cuerpo).
- Corregido el fallo de scroll en el rayo de luz.
- Corregidos los problemas de funcionamiento aleatorio de la telequinesis.
- Corregidos los problemas con el control de ajuste del brillo, que permanece en el juego tras usarlo en el menú.
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Solución específica de problemas de idioma:
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Si no tienes el idioma que has elegido durante la instalación de Dark Messiah, sigue estas instrucciones:
- En esta carpeta encontrarás ficheros con extensión ".reg":
C:\Program Files\Ubisoft\Dark Messiah of Might and Magic\Support
- Haz doble clic en el archivo .reg del idioma que quieras usar.
(Nota: Esto NO CAMBIA el idioma, sólo lo repara).
- Pulsa en Sí y luego en Aceptar.
- Tu clave de registro Steam se ha actualizado con el idioma elegido. Ahora tu juego está correctamente actualizado.
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Problemas técnicos
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Un jugador:
Versión Steam y comercial:
No es recomendable instalar la versión Steam y la de DVD en el mismo equipo.
Asegúrate de tener los últimos controladores:
- Controladores para la CPU con sistema operativo XP:
AMD: http://www.amd.com/gb-uk/Processors/TechnicalResources/0,,30_182_871,00.html?redir=SDT303
Intel: http://downloadcenter.intel.com/scripts-df-external/Detail_Desc.aspx?DwnldID=11454
- Controladores para la tarjeta de vídeo
- Controladores para la tarjeta de sonido
Si tienes tarjetas Nvidia de las series 6:
Algunas tarjetas Nvidia de las series 6 (la 6800 Ultra, por ejemplo) dan problemas en DM con los últimos controladores. Si usas los anteriores, la versión 84.21, los problemas parecen solucionarse.
Si tienes la demo instalada.
- Algunos usuarios experimentan problemas con el juego si tienen la demo instalada. Para evitarlo, desinstala la demo antes de instalar el juego.
- Si el juego ya está instalado, te recomendamos desinstalarlo, desinstalar la demo y volver a instalar el juego.
Configuración de vídeo:
Si tienes problemas de funcionamiento o inestabilidad:
- Asegúrate de poner las opciones gráficas en la mínima calidad.
- Pon el nivel de texturas en medio o incluso bajo.
- Desactiva HDR para mejorar el rendimiento en algunos sistemas.
- Para los usuarios de Steam, es aconsejable ejecutar la opción de integridad de archivos, ya que algunos archivos se han podido dañar durante la instalación.
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Soporte técnico
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Para prestar un mejor servicio Ubisoft ofrece soporte en Internet.
Sencillamente visita www.ubisoft.es y acude en primer lugar a la sección de Soporte.
Consultando el Centro de Soluciones obtendrás las mismas respuestas que llamando por teléfono a nuestro personal de soporte técnico, además el Centro de Soluciones está disponible las 24 horas.
Si usas la opción de Formular pregunta, dentro del Centro de Soluciones, te aseguras de que obtenemos toda la información
importante que necesitamos de tu sistema y del posible problema, por lo que podremos contestarte mejor.
Asegúrate de incluir toda la información de tu sistema, el problema y el título que estás jugando.
Si no tienes posibilidad de usar e-mail, nuestro personal de soporte puede ayudarte en el 902117803, de lunes a jueves de 16.30 a 18.30 h. (consulta el coste de llamada a un 902 a tu operador). Por favor, cuando llames permanece delante de tu sistema encendido.
PISTAS Y TRUCOS
Lo sentimos, el Soporte Técnico de Ubisoft no ofrece pistas, trucos, instrucciones o guías para ninguno de nuestros juegos. Visita nuestro web donde encontrarás enlaces a páginas independientes de pistas y trucos.
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Información de copyright
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Dark Messiah of Might and Magic usa Miles Sound System. Copyright © 1991-2002 de RAD Game Tools, Inc.
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