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UBISOFT ACQUIERT UNE LICENCE MONDIALE POUR NARUTO 06/04/2006
Ubisoft signe un accord pour développer des jeux basés sur le manga le plus populaire du moment sur la Xbox 360™ de Microsoft en Amérique et en Europe

Ubisoft, l’un des plus grands éditeurs de jeux vidéo au monde, annonce aujourd’hui la signature d’un accord de licence non exclusif mondial avec TV Tokyo Corporation et SHUEISHA Inc, pour développer des jeux sur Xbox 360TM à partir de l’anime (dessin animé japonais) à grand succès Naruto. Les nouveaux jeux sortiront en Amérique du nord et du sud et en Europe en 2007.


Avec Naruto, Ubisoft développera pour la première fois un jeu basé sur une licence japonaise. Naruto a commencé sa carrière fulgurante dans un magazine de manga hebdomadaire édité par SHUEISHA en 1999. Depuis, le manga Naruto s’est vendu à plus de 50 millions d’exemplaires au seul Japon. Le manga papier est également vendu aux Etats-Unis et en Europe.

Le dessin animé Naruto fut lancé sur TV Tokyo en 2002 et a déjà été à l’origine de plusieurs jeux vidéo a succès au Japon, ainsi que de plusieurs romans, deux long-métrages, dont un numéro un au box office japonais. Naruto est désormais une série à succès sur Cartoon Network aux USA.

 

Ce manga a pour héros Naruto, un jeune garçon de 12 ans qui rêve de devenir le plus grand ninja de tous les temps. Il étudie donc dans la Ninja Academy avec ses amis Sakura et Sasuke. Le trio suit l’instruction de Kakashi, qui aide le groupe à faire face à de multiples défis et dangers. A travers leurs aventures, les jeunes ninjas apprennent l’importance de valeurs telles que l’amitié, le travail d’équipe, la loyauté, la créativité, la débrouillardise et le discernement entre le bien et le mal.


« Naruto est populaire dans le monde entier, et nous sommes ravis d’avoir l’opportunité de développer un jeu qui donnera vie à ce personnage détonnant » a déclaré Christian Salomon, Directeur Licences Monde chez Ubisoft. « Naruto fait partie d’une nouvelle vague de manga et d’anime que les enfants comme les adolescents adorent, et nous avons l’intention de leur offrir toutes les surprises et émotions qu’ils ont ressenti à travers les livres, films et dessins animés Naruto. »

 

« J’ai confiance en la capacité d’Ubisoft à créer un jeu vidéo Naruto excitant, tout en respectant l’esprit de l’anime, porteur de valeurs positives et de beaucoup de fun » a déclaré Hayato Date, le réalisateur du dessin animé.

 

 


A propos dUbisoft :

Ubisoft figure parmi les leaders en production, édition et distribution de jeux interactifs dans le monde et a connu une croissance considérable grâce à un catalogue produit fort et diversifié ainsi que des partenariats fructueux. Ubisoft est présent dans 21 pays et distribue ses produits dans plus de 50 pays à travers le monde. Le groupe s’engage à fournir au public des jeux vidéo innovants et d’excellente qualité. Pour l’exercice 2004-2005, son chiffre d’affaires atteint 538 millions d’euros, en hausse de 8% à taux de change constants par rapport à l’exercice précédent. Pour plus d’informations, visitez www.ubisoftgroup.com.

 

About TV Tokyo:

TV TOKYO Corporation is a leading Japanese content producer and broadcaster with particular strength in animation, high-concept infotainment and business news. Many of programmes are licensed by TV TOKYO Medianet (its distribution arm) to non-affiliate local stations as well as overseas broadcasters and distributors.  TV TOKYO has been the home of the hit animation series such as “Yu-Gi-Oh!”, “Shaman King”, “Pokemon”, “Sonic X” and “Beyblade”.

To learn more, please visit http://www.tv-tokyo.co.jp/

 

About SHUEISHA Inc.:

SHUEISHA Inc., founded in 1926, is the Japan’s top sales publisher and publishes 40 magazines including comic magazine, women’s, men’s, sports, literary, etc. as well as trade books. Its most successful comic magazine, “Shonen Jump”, is printed 3 million copies weekly in Japan alone and many animations such as “Yu-Gi-Oh!”, “Dragon Ball” and “Shaman King” are based on Shonen Jump.   Beyond publishing, Shuesiha strategically works with other media and carries out many activities such as producing animation and merchandising for its strong properties.